遊戲公會?!正在區塊鏈市場上重生

與傳統的遊戲公會,區塊鏈遊戲公會正在展現他們的市場影響力。

源自:海外新聞
編輯:編輯室
圖片來源:YGG

通常將 Play-to-earn 稱為「邊玩邊賺」,簡單通俗一點說,在做一項「帶著玩家去打遊戲」的事業。事實上,目前 Play-to-earn 模式的門檻非常低,但由於模式簡單,也易於上手以及傳播。

想要搭建一個 Axie Infinity 公會非常簡單,只需要三樣東西:擁有一部分 Axie 小精靈資產、擁有一幫每天可抽出約 3 小時打遊戲的玩家、擁有指導玩家的方法以及管理社區的流程。

事實上,由於門檻較低、行業較新,公會的玩家等資料也易於產生誤區,比如鏈遊公會玩家數量的表述就是一個很模糊的資料。由於目前切實存在的一個玩家玩多個帳號、玩多個遊戲等情況,如果某一個鏈遊公會表示自己有 XXX 名玩家卻沒有加上「具體時效內」和「哪一個遊戲」則可看作一個不準確的說法,正確的統計應該是在鏈遊公會在某一遊戲長期的平均玩家數量。

受限於基礎設施的匱乏,目前 Play-to-earn 打金的流程是極其人工化的,比如社區管理員既需要具備擁有指導玩家的方法,也需要每日統計資料以及管理社區的流程。遇到的問題包括:

  • 新玩家在體驗遊戲後的幾天至第一周的時間內停玩(Quit)的幾率很高。以 MaoDao 從 5 月 30 日發佈 Axie Infinity 教程文章開始,參與報名的玩家一直踴躍積極,前後共大概有近 600 名玩家曾經嘗試過或者體驗過 Axie,而最終穩定且堅持下來的大概在 150 位左右的核心玩家,形成 MaoDao 的核心遊戲社區。
  • 鏈游的社區管理員需要具備擁有指導玩家的方法,並學會處理並協調大量社區內的瑣事,這些都是要耗費大量的時間及精力。主要包括需要帶領新手玩家進行遊戲上手、對前幾日的遊戲需要進行指導教學、以及後續如何在 PvP 對戰中提高勝率等。另外,如果玩家不滿意分配到的 Axie 小精靈,也需要找管理員協調。
  • 目前仍然存在一個玩家使用多個帳號去玩的「作弊」現象,這對於我們是極其具有風險的,因為一旦被官方發現作為封號處理的話,我們就會損失帳戶內的 Axie 小精靈資產。所以,我們的遊戲管理員會在初期去查看每一名玩家的對戰記錄,並每日做出相應的統計分析,針對不同的玩家進行指導、交流、協調或者警告收回等操作。

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